「如此操作,你就能得到这样的结果?!乖谟蜗返敝?,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,比如金钱或者积分,对于用户的真实吸引力会...
编者按:这是 Eugen E?anu 关于游戏化设计系列文章的第三篇,系列的第一篇《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》梳理了游戏化设计应有的基本要素,...
有没有看过有人在电梯里面反复不停地按上下按钮?或者在电脑桌面界面上不停地刷新,等待某个一直没有完成的加载操作? 所有的这些案例当中,大多有一个共同点:系统没...
编者按:这是 Eugen E?anu 的游戏化设计的第二篇文章,上一篇文章介绍了游戏化设计的基本要素,不容错过→《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》。...
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